ALUO
Oblikovanje navigacije za razstavo
Zaradi pomanjkanja jasnosti razstave na naši akademski razstavi v preteklih letih, sva s soavtorjem Janom Vogrinom želela spremeniti način, skozi katerega obiskovalci raziskujejo razstavni prostor.
Najin cilj je bil obiskovalcu ponuditi izkušnjo, ki je hkrati igriva in jasno zasnovana.
DISCOVER
intervjuji
raziskave
ankete
DEFINE
definicije
smernic
DEVELOP
razvoj
testiranje
DELIVER
vizualizacije
CILJI
- IZBOLJŠAVA IZKUŠNJE NAVIGACIJE IN ORIENTACIJE PO RAZSTAVI
- OBLIKOVANJE JASNIH OZNAČB
- JASNA PREDSTAVITEV PROJEKTOV
KONCEPT #1
Obiskovalca želiva popeljati skozi izkušnjo, ki je hkrati igriva in jasno zasnovana. Skozi proces ogledovanja razstave sva želela vpeljati subtilen koncept igre lov na zaklad, kjer obiskovalec nenehno gradi pričakovanje do naslednjega predela eksihibicije. Večji del naloge je predstavljalo raziskovanje problematike in testiranje, zato naj rešitev služi kot predlog novo zasnovanega načina navigacije po akademiji, med tem ko vizualna podoba ostaja odprta za nadalnje spremembe, v skladu z grafično podobo razstave.
primer orientcijske točke
primer nakazovanja smeri do različnih ekshibicij



primer opisa razstave


KONCEPT #2
Z drugim koceptom želiva predstaviti nekoliko bolj enostaven način orientiranja po razstavi iz zgolj praktičnih vidikov. S tem konceptom se zagotavljanje jasnosti nekoliko poveča, med tem ko se igrivost zmanjša. kljub temu se ohranja duh igre ki ga oživljajo izobešeni simboli.
primer orientcijske točke
primer nakazovanja smeri do različnih ekshibicij



primer označitve parkirnih mest

Z označbami želiva olajšati tudi problematiko parkirnih mest. Markacije želiva popeljati z namenom, da sicer neprijetno in dolgotrajno pot od samega parkirnega mesta do fakultete, izkoristiva za začetek razstavne izkušnje in grajenje pričakovanja.